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2023-2029全球与中国虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备市场现状及未来发展趋势
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2023-2029全球与中国虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备市场现状及未来发展趋势

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*本报告目录与内容系QYResearch原创,未经QYResearch公司事先书面许可,拒绝任何方式复制、转载。
标题

内容摘要

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根据QYR(恒州博智)的统计及预测,2022年全球虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备市场销售额达到了 亿美元,预计2029年将达到 亿美元,年复合增长率(CAGR)为 %(2023-2029)。地区层面来看,中国市场在过去几年变化较快,2022年市场规模为 百万美元,约占全球的 %,预计2029年将达到 百万美元,届时全球占比将达到 %。

消费层面来说,目前 地区是全球最大的消费市场,2022年占有 %的市场份额,之后是 和 ,分别占有 %和 %。预计未来几年, 地区增长最快,2023-2029期间CAGR大约为 %。

生产端来看,北美和欧洲是最大的两个生产地区,2022年分别占有 %和 %的市场份额,预计未来几年, 地区将保持最快增速,预计2029年份额将达到 %。

从产品类型方面来看,触觉手套占有重要地位,预计2029年份额将达到 %。同时就应用来看,线上销售在2022年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %

从生产商来说,全球范围内,虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备核心厂商主要包括Oculus、HTC、Samsung、PlayStation和SteelSeries等。2022年,全球第一梯队厂商主要有Oculus、HTC、Samsung和PlayStation,第一梯队占有大约 %的市场份额;第二梯队厂商有SteelSeries、Sony、Leap Motion和MANUS等,共占有 %份额。

本报告研究全球与中国市场虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备的产能、产量、销量、销售额、价格及未来趋势。重点分析全球与中国市场的主要厂商产品特点、产品规格、价格、销量、销售收入及全球和中国市场主要生产商的市场份额。历史数据为2018至2022年,预测数据为2023至2029年。

主要厂商包括:
    Oculus
    HTC
    Samsung
    PlayStation
    SteelSeries
    Sony
    Leap Motion
    MANUS

按照不同产品类型,包括如下几个类别:
    手柄
    触觉手套
    肌电手环

按照不同应用,主要包括如下几个方面:
    线上销售
    线下销售

重点关注如下几个地区:
    北美
    欧洲
    中国
    日本

本文正文共10章,各章节主要内容如下:
第1章:报告统计范围、产品细分及主要的下游市场,行业背景、发展历史、现状及趋势等
第2章:全球总体规模(产能、产量、销量、需求量、销售收入等数据,2018-2029年)
第3章:全球范围内虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备主要厂商竞争分析,主要包括虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备产能、产量、销量、收入、市场份额、价格、产地及行业集中度分析
第4章:全球虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备主要地区分析,包括销量、销售收入等
第5章:全球虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备主要厂商基本情况介绍,包括公司简介、虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备产品型号、销量、收入、价格及最新动态等
第6章:全球不同产品类型虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销量、收入、价格及份额等
第7章:全球不同应用虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销量、收入、价格及份额等
第8章:产业链、上下游分析、销售渠道分析等
第9章:行业动态、增长驱动因素、发展机遇、有利因素、不利及阻碍因素、行业政策等
第10章:报告结论
标题

报告目录

1 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备市场概述
1.1 产品定义及统计范围
1.2 按照不同产品类型,虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备主要可以分为如下几个类别
1.2.1 全球不同产品类型虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销售额增长趋势2018 VS 2022 VS 2029
1.2.2 手柄
1.2.3 触觉手套
1.2.4 肌电手环
1.3 从不同应用,虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备主要包括如下几个方面
1.3.1 全球不同应用虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销售额增长趋势2018 VS 2022 VS 2029
1.3.2 线上销售
1.3.3 线下销售
1.4 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备行业背景、发展历史、现状及趋势
1.4.1 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备行业目前现状分析
1.4.2 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备发展趋势

2 全球虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备总体规模分析
2.1 全球虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备供需现状及预测(2018-2029)
2.1.1 全球虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备产能、产量、产能利用率及发展趋势(2018-2029)
2.1.2 全球虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备产量、需求量及发展趋势(2018-2029)
2.2 全球主要地区虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备产量及发展趋势(2018-2029)
2.2.1 全球主要地区虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备产量(2018-2023)
2.2.2 全球主要地区虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备产量(2024-2029)
2.2.3 全球主要地区虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备产量市场份额(2018-2029)
2.3 中国虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备供需现状及预测(2018-2029)
2.3.1 中国虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备产能、产量、产能利用率及发展趋势(2018-2029)
2.3.2 中国虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备产量、市场需求量及发展趋势(2018-2029)
2.4 全球虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销量及销售额
2.4.1 全球市场虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销售额(2018-2029)
2.4.2 全球市场虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销量(2018-2029)
2.4.3 全球市场虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备价格趋势(2018-2029)

3 全球与中国主要厂商市场份额分析
3.1 全球市场主要厂商虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备产能市场份额
3.2 全球市场主要厂商虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销量(2018-2023)
3.2.1 全球市场主要厂商虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销量(2018-2023)
3.2.2 全球市场主要厂商虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销售收入(2018-2023)
3.2.3 全球市场主要厂商虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销售价格(2018-2023)
3.2.4 2022年全球主要生产商虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备收入排名
3.3 中国市场主要厂商虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销量(2018-2023)
3.3.1 中国市场主要厂商虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销量(2018-2023)
3.3.2 中国市场主要厂商虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销售收入(2018-2023)
3.3.3 2022年中国主要生产商虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备收入排名
3.3.4 中国市场主要厂商虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销售价格(2018-2023)
3.4 全球主要厂商虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备总部及产地分布
3.5 全球主要厂商成立时间及虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备商业化日期
3.6 全球主要厂商虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备产品类型及应用
3.7 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备行业集中度、竞争程度分析
3.7.1 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备行业集中度分析:2022年全球Top 5生产商市场份额
3.7.2 全球虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备第一梯队、第二梯队和第三梯队生产商(品牌)及市场份额
3.8 新增投资及市场并购活动

4 全球虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备主要地区分析
4.1 全球主要地区虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备市场规模分析:2018 VS 2022 VS 2029
4.1.1 全球主要地区虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销售收入及市场份额(2018-2023年)
4.1.2 全球主要地区虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销售收入预测(2024-2029年)
4.2 全球主要地区虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销量分析:2018 VS 2022 VS 2029
4.2.1 全球主要地区虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销量及市场份额(2018-2023年)
4.2.2 全球主要地区虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销量及市场份额预测(2024-2029)
4.3 北美市场虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销量、收入及增长率(2018-2029)
4.4 欧洲市场虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销量、收入及增长率(2018-2029)
4.5 中国市场虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销量、收入及增长率(2018-2029)
4.6 日本市场虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销量、收入及增长率(2018-2029)

5 全球虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备主要生产商分析
5.1 Oculus
5.1.1 Oculus基本信息、虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
5.1.2 Oculus 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备产品规格、参数及市场应用
5.1.3 Oculus 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销量、收入、价格及毛利率(2018-2023)
5.1.4 Oculus公司简介及主要业务
5.1.5 Oculus企业最新动态
5.2 HTC
5.2.1 HTC基本信息、虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
5.2.2 HTC 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备产品规格、参数及市场应用
5.2.3 HTC 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销量、收入、价格及毛利率(2018-2023)
5.2.4 HTC公司简介及主要业务
5.2.5 HTC企业最新动态
5.3 Samsung
5.3.1 Samsung基本信息、虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
5.3.2 Samsung 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备产品规格、参数及市场应用
5.3.3 Samsung 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销量、收入、价格及毛利率(2018-2023)
5.3.4 Samsung公司简介及主要业务
5.3.5 Samsung企业最新动态
5.4 PlayStation
5.4.1 PlayStation基本信息、虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
5.4.2 PlayStation 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备产品规格、参数及市场应用
5.4.3 PlayStation 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销量、收入、价格及毛利率(2018-2023)
5.4.4 PlayStation公司简介及主要业务
5.4.5 PlayStation企业最新动态
5.5 SteelSeries
5.5.1 SteelSeries基本信息、虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
5.5.2 SteelSeries 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备产品规格、参数及市场应用
5.5.3 SteelSeries 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销量、收入、价格及毛利率(2018-2023)
5.5.4 SteelSeries公司简介及主要业务
5.5.5 SteelSeries企业最新动态
5.6 Sony
5.6.1 Sony基本信息、虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
5.6.2 Sony 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备产品规格、参数及市场应用
5.6.3 Sony 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销量、收入、价格及毛利率(2018-2023)
5.6.4 Sony公司简介及主要业务
5.6.5 Sony企业最新动态
5.7 Leap Motion
5.7.1 Leap Motion基本信息、虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
5.7.2 Leap Motion 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备产品规格、参数及市场应用
5.7.3 Leap Motion 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销量、收入、价格及毛利率(2018-2023)
5.7.4 Leap Motion公司简介及主要业务
5.7.5 Leap Motion企业最新动态
5.8 MANUS
5.8.1 MANUS基本信息、虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
5.8.2 MANUS 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备产品规格、参数及市场应用
5.8.3 MANUS 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销量、收入、价格及毛利率(2018-2023)
5.8.4 MANUS公司简介及主要业务
5.8.5 MANUS企业最新动态

6 不同产品类型虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备分析
6.1 全球不同产品类型虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销量(2018-2029)
6.1.1 全球不同产品类型虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销量及市场份额(2018-2023)
6.1.2 全球不同产品类型虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销量预测(2024-2029)
6.2 全球不同产品类型虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备收入(2018-2029)
6.2.1 全球不同产品类型虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备收入及市场份额(2018-2023)
6.2.2 全球不同产品类型虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备收入预测(2024-2029)
6.3 全球不同产品类型虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备价格走势(2018-2029)

7 不同应用虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备分析
7.1 全球不同应用虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销量(2018-2029)
7.1.1 全球不同应用虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销量及市场份额(2018-2023)
7.1.2 全球不同应用虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销量预测(2024-2029)
7.2 全球不同应用虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备收入(2018-2029)
7.2.1 全球不同应用虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备收入及市场份额(2018-2023)
7.2.2 全球不同应用虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备收入预测(2024-2029)
7.3 全球不同应用虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备价格走势(2018-2029)

8 上游原料及下游市场分析
8.1 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备产业链分析
8.2 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备产业上游供应分析
8.2.1 上游原料供给状况
8.2.2 原料供应商及联系方式
8.3 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备下游典型客户
8.4 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销售渠道分析

9 行业发展机遇和风险分析
9.1 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备行业发展机遇及主要驱动因素
9.2 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备行业发展面临的风险
9.3 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备行业政策分析
9.4 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备中国企业SWOT分析

10 研究成果及结论

11 附录
11.1 研究方法
11.2 数据来源
11.2.1 二手信息来源
11.2.2 一手信息来源
11.3 数据交互验证
11.4 免责声明

标题

报告图表

    表1 全球不同产品类型虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销售额增长(CAGR)趋势2018 VS 2022 VS 2029(百万美元)
    表2 全球不同应用销售额增速(CAGR)2018 VS 2022 VS 2029(百万美元)
    表3 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备行业目前发展现状
    表4 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备发展趋势
    表5 全球主要地区虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备产量增速(CAGR):2018 VS 2022 VS 2029 & (千件)
    表6 全球主要地区虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备产量(2018-2023)&(千件)
    表7 全球主要地区虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备产量(2024-2029)&(千件)
    表8 全球主要地区虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备产量市场份额(2018-2023)
    表9 全球主要地区虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备产量市场份额(2024-2029)
    表10 全球市场主要厂商虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备产能(2020-2021)&(千件)
    表11 全球市场主要厂商虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销量(2018-2023)&(千件)
    表12 全球市场主要厂商虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销量市场份额(2018-2023)
    表13 全球市场主要厂商虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销售收入(2018-2023)&(百万美元)
    表14 全球市场主要厂商虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销售收入市场份额(2018-2023)
    表15 全球市场主要厂商虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销售价格(2018-2023)&(美元/件)
    表16 2022年全球主要生产商虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备收入排名(百万美元)
    表17 中国市场主要厂商虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销量(2018-2023)&(千件)
    表18 中国市场主要厂商虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销量市场份额(2018-2023)
    表19 中国市场主要厂商虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销售收入(2018-2023)&(百万美元)
    表20 中国市场主要厂商虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销售收入市场份额(2018-2023)
    表21 2022年中国主要生产商虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备收入排名(百万美元)
    表22 中国市场主要厂商虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销售价格(2018-2023)&(美元/件)
    表23 全球主要厂商虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备总部及产地分布
    表24 全球主要厂商成立时间及虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备商业化日期
    表25 全球主要厂商虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备产品类型及应用
    表26 2022年全球虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队)
    表27 全球虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备市场投资、并购等现状分析
    表28 全球主要地区虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销售收入增速:(2018 VS 2022 VS 2029)&(百万美元)
    表29 全球主要地区虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销售收入(2018-2023)&(百万美元)
    表30 全球主要地区虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销售收入市场份额(2018-2023)
    表31 全球主要地区虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备收入(2024-2029)&(百万美元)
    表32 全球主要地区虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备收入市场份额(2024-2029)
    表33 全球主要地区虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销量(千件):2018 VS 2022 VS 2029
    表34 全球主要地区虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销量(2018-2023)&(千件)
    表35 全球主要地区虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销量市场份额(2018-2023)
    表36 全球主要地区虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销量(2024-2029)&(千件)
    表37 全球主要地区虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销量份额(2024-2029)
    表38 Oculus 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
    表39 Oculus 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备产品规格、参数及市场应用
    表40 Oculus 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销量(千件)、收入(百万美元)、价格(美元/件)及毛利率(2018-2023)
    表41 Oculus公司简介及主要业务
    表42 Oculus企业最新动态
    表43 HTC 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
    表44 HTC 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备产品规格、参数及市场应用
    表45 HTC 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销量(千件)、收入(百万美元)、价格(美元/件)及毛利率(2018-2023)
    表46 HTC公司简介及主要业务
    表47 HTC企业最新动态
    表48 Samsung 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
    表49 Samsung 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备产品规格、参数及市场应用
    表50 Samsung 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销量(千件)、收入(百万美元)、价格(美元/件)及毛利率(2018-2023)
    表51 Samsung公司简介及主要业务
    表52 Samsung公司最新动态
    表53 PlayStation 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
    表54 PlayStation 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备产品规格、参数及市场应用
    表55 PlayStation 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销量(千件)、收入(百万美元)、价格(美元/件)及毛利率(2018-2023)
    表56 PlayStation公司简介及主要业务
    表57 PlayStation企业最新动态
    表58 SteelSeries 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
    表59 SteelSeries 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备产品规格、参数及市场应用
    表60 SteelSeries 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销量(千件)、收入(百万美元)、价格(美元/件)及毛利率(2018-2023)
    表61 SteelSeries公司简介及主要业务
    表62 SteelSeries企业最新动态
    表63 Sony 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
    表64 Sony 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备产品规格、参数及市场应用
    表65 Sony 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销量(千件)、收入(百万美元)、价格(美元/件)及毛利率(2018-2023)
    表66 Sony公司简介及主要业务
    表67 Sony企业最新动态
    表68 Leap Motion 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
    表69 Leap Motion 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备产品规格、参数及市场应用
    表70 Leap Motion 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销量(千件)、收入(百万美元)、价格(美元/件)及毛利率(2018-2023)
    表71 Leap Motion公司简介及主要业务
    表72 Leap Motion企业最新动态
    表73 MANUS 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
    表74 MANUS 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备产品规格、参数及市场应用
    表75 MANUS 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销量(千件)、收入(百万美元)、价格(美元/件)及毛利率(2018-2023)
    表76 MANUS公司简介及主要业务
    表77 MANUS企业最新动态
    表78 全球不同产品类型虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销量(2018-2023)&(千件)
    表79 全球不同产品类型虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销量市场份额(2018-2023)
    表80 全球不同产品类型虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销量预测(2024-2029)&(千件)
    表81 全球不同产品类型虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销量市场份额预测(2024-2029)
    表82 全球不同产品类型虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备收入(2018-2023)&(百万美元)
    表83 全球不同产品类型虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备收入市场份额(2018-2023)
    表84 全球不同产品类型虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备收入预测(2024-2029)&(百万美元)
    表85 全球不同类型虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备收入市场份额预测(2024-2029)
    表86 全球不同应用虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销量(2018-2023年)&(千件)
    表87 全球不同应用虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销量市场份额(2018-2023)
    表88 全球不同应用虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销量预测(2024-2029)&(千件)
    表89 全球不同应用虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销量市场份额预测(2024-2029)
    表90 全球不同应用虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备收入(2018-2023年)&(百万美元)
    表91 全球不同应用虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备收入市场份额(2018-2023)
    表92 全球不同应用虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备收入预测(2024-2029)&(百万美元)
    表93 全球不同应用虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备收入市场份额预测(2024-2029)
    表94 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备上游原料供应商及联系方式列表
    表95 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备典型客户列表
    表96 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备主要销售模式及销售渠道
    表97 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备行业发展机遇及主要驱动因素
    表98 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备行业发展面临的风险
    表99 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备行业政策分析
    表100 研究范围
    表101 分析师列表
    图表目录
    图1 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备产品图片
    图2 全球不同产品类型虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销售额2018 VS 2022 VS 2029(百万美元)
    图3 全球不同产品类型虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备市场份额2022 & 2029
    图4 手柄产品图片
    图5 触觉手套产品图片
    图6 肌电手环产品图片
    图7 全球不同应用虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销售额2018 VS 2022 VS 2029(百万美元)
    图8 全球不同应用虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备市场份额2022 & 2029
    图9 线上销售
    图10 线下销售
    图11 全球虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备产能、产量、产能利用率及发展趋势(2018-2029)&(千件)
    图12 全球虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备产量、需求量及发展趋势(2018-2029)&(千件)
    图13 全球主要地区虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备产量市场份额(2018-2029)
    图14 中国虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备产能、产量、产能利用率及发展趋势(2018-2029)&(千件)
    图15 中国虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备产量、市场需求量及发展趋势(2018-2029)&(千件)
    图16 全球虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备市场销售额及增长率:(2018-2029)&(百万美元)
    图17 全球市场虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备市场规模:2018 VS 2022 VS 2029(百万美元)
    图18 全球市场虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销量及增长率(2018-2029)&(千件)
    图19 全球市场虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备价格趋势(2018-2029)&(千件)&(美元/件)
    图20 2022年全球市场主要厂商虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销量市场份额
    图21 2022年全球市场主要厂商虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备收入市场份额
    图22 2022年中国市场主要厂商虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销量市场份额
    图23 2022年中国市场主要厂商虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备收入市场份额
    图24 2022年全球前五大生产商虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备市场份额
    图25 2022年全球虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备第一梯队、第二梯队和第三梯队生产商(品牌)及市场份额
    图26 全球主要地区虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销售收入(2018 VS 2022 VS 2029)&(百万美元)
    图27 全球主要地区虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销售收入市场份额(2018 VS 2022)
    图28 北美市场虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销量及增长率(2018-2029) &(千件)
    图29 北美市场虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备收入及增长率(2018-2029)&(百万美元)
    图30 欧洲市场虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销量及增长率(2018-2029) &(千件)
    图31 欧洲市场虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备收入及增长率(2018-2029)&(百万美元)
    图32 中国市场虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销量及增长率(2018-2029)& (千件)
    图33 中国市场虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备收入及增长率(2018-2029)&(百万美元)
    图34 日本市场虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备销量及增长率(2018-2029)& (千件)
    图35 日本市场虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备收入及增长率(2018-2029)&(百万美元)
    图36 全球不同产品类型虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备价格走势(2018-2029)&(美元/件)
    图37 全球不同应用虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备价格走势(2018-2029)&(美元/件)
    图38 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备产业链
    图39 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备中国企业SWOT分析
    图40 关键采访目标
    图41 自下而上及自上而下验证
    图42 资料三角测定

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2023-2029全球与中国虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备市场现状及未来发展趋势

  • 1 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备市场概述
  • 2 全球虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备总体规模分析
  • 3 全球与中国主要厂商市场份额分析
  • 4 全球虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备主要地区分析
  • 5 全球虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备主要生产商分析
  • 6 不同产品类型虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备分析
  • 7 不同应用虚拟现实(VR)与增强现实(AR)非裸手交互设备分析
  • 8 上游原料及下游市场分析
  • 9 行业发展机遇和风险分析
  • 10 研究成果及结论
  • 11 附录
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